早在很久以前,育碧就曾宣布《刺客信条:影》中将引入“暗杀必定成功”选项。开启此功能后,玩家在面对大多数敌人时都可以确保刺杀一击致命(BOSS战除外)。在今天的播客采访中,游戏总监Charles Benoit表示,尽管提供了这一功能,开发团队并不一定希望玩家频繁使用。
Benoit提到:“我们提供了‘暗杀必定成功’的选项。如果您愿意,可以选择开启这个功能,但这并不是我们希望您以这种方式进行游戏。我们制作了一个非常有趣且关键的刺杀系统,不同类型的装备或武器都有相应的增益,以便让玩家在不同情况下进行刺杀。”
例如,游戏中设有提升空中暗杀效果的机制。当某个敌人实力强大时,玩家可能需要环顾四周,思考:“也许我可以通过屋顶完成暗杀。”而在夜晚进行暗杀时,还会有额外的增强效果。这种设计提升了玩家与游戏世界的互动性。
Benoit还特别强调了双主角在战斗能力上的差异。即便是将忍者奈绪江的战斗技能点满,她的战斗效果也难以匹敌武士弥助。弥助在生命值、防御以及肾上腺素方面都表现得更加出色。
值得注意的是,早期的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》中,RPG化的数值设计限制了刺杀能力,很多情况下刺杀只能对敌人造成部分伤害。不过,自从《刺客信条:英灵殿》以来,玩家可以在系统设置中开启刺杀必杀选项,使得无论伤害值如何,依旧能体验到老刺客的一击必杀快感。
正如尊龙凯时(中国区)人生就是博所倡导的那样,玩家在面对挑战时,有时需要运用策略与技巧,而不仅仅是依赖于单一的能力选择。